Explicações e diferenças
Explicação de ação diária :
Ação diária é um mini - trama que normalmente é passada por qualquer pessoa que tenha a permissão do responsável pela rpg . Ações diárias são mais curtas que tramas , valem menos níveis e menos dinheiro , é passada mais pra descontrair os Rpgistas pra não ficarem no tédio mortal .
Explicação de trama :
Trama é uma atividade extra que o dono / adm / subdono / mod faz para os rpgistas se descontraírem e ganharem níveis para seu pokémon e / ou dinheiro .
Explicação de trama extra :
Trama extra é outro tipo de trama , que normalmente , é feita em lugares secretos da rpg , que só os responsáveis da rpg sabem onde ficam . Trama extra normalmente não vale níveis , mais vale dinheiro e a chance de captura de um pokémon lendário / raro ou até mesmo um egg raro ou lendário .
Ação diária é um mini - trama que normalmente é passada por qualquer pessoa que tenha a permissão do responsável pela rpg . Ações diárias são mais curtas que tramas , valem menos níveis e menos dinheiro , é passada mais pra descontrair os Rpgistas pra não ficarem no tédio mortal .
Explicação de trama :
Trama é uma atividade extra que o dono / adm / subdono / mod faz para os rpgistas se descontraírem e ganharem níveis para seu pokémon e / ou dinheiro .
Explicação de trama extra :
Trama extra é outro tipo de trama , que normalmente , é feita em lugares secretos da rpg , que só os responsáveis da rpg sabem onde ficam . Trama extra normalmente não vale níveis , mais vale dinheiro e a chance de captura de um pokémon lendário / raro ou até mesmo um egg raro ou lendário .
Tramas
O Controle dos pokémons
Trama de número 1# na rpg . Múltiplos pokémons [ 3 Swabblu e 5 Cottonee ] aparecerão e tentarão atacar os treinadores . A curiosidade é que esses pokémons tem seus olhos avermelhados , e também são extremamente fortes comparados aos pokémons dos treinadores .
Os Swablu serão capturáveis , junto com Cottonee .
Participantes:
Zopa
-Bonie
VictorHoffman
BundaLavada
Chase.
-JungleFox
Vodka_
Treinadora premiada com Swablu : Vodka_
Treinador premiado com Cottonee : Zopa
Trama de número 1# na rpg . Múltiplos pokémons [ 3 Swabblu e 5 Cottonee ] aparecerão e tentarão atacar os treinadores . A curiosidade é que esses pokémons tem seus olhos avermelhados , e também são extremamente fortes comparados aos pokémons dos treinadores .
Os Swablu serão capturáveis , junto com Cottonee .
Participantes:
Zopa
-Bonie
VictorHoffman
BundaLavada
Chase.
-JungleFox
Vodka_
Treinadora premiada com Swablu : Vodka_
Treinador premiado com Cottonee : Zopa
Dança da lua e do sol
Pokémons os pokémons estão constantemente dormindo durante as batalhas , pois Solrock e Lunatone não querem fazer sua dança .
Solrock e Lunatone dançam , fazendo amanhecer e anoitecer , respectivamente .
Sem a dança dos mesmos , não há um fusorário correto . Pode ser 12:00 mas vai estar como se fosse 00:00 / 24:00 .
Os treinadores deverão se aprofundar desse caso e solucioná - lo .
No meio desse caminho , os treinadores acharão certos pokémons , com a opção de batalhar , capturar ou fugir , dessa lista , além dos pokémons típicos daquele lugar ,aparecem:
Magnemite ; Nosepass ; Larvitar ; Solrock ; Lunatone ; Carbink
Pokémons os pokémons estão constantemente dormindo durante as batalhas , pois Solrock e Lunatone não querem fazer sua dança .
Solrock e Lunatone dançam , fazendo amanhecer e anoitecer , respectivamente .
Sem a dança dos mesmos , não há um fusorário correto . Pode ser 12:00 mas vai estar como se fosse 00:00 / 24:00 .
Os treinadores deverão se aprofundar desse caso e solucioná - lo .
No meio desse caminho , os treinadores acharão certos pokémons , com a opção de batalhar , capturar ou fugir , dessa lista , além dos pokémons típicos daquele lugar ,aparecem:
Magnemite ; Nosepass ; Larvitar ; Solrock ; Lunatone ; Carbink
A luta dos rios
Nessa trama , como citado na descrição de Gyara's River , encontraremos o rio , sem nenhum pokémon , e uma boa parte de sua água drenada .
Os treinadores deverão descobrir o que realmente está acontecendo .
No meio da trama , um Magikarp especial ( Que sabe o Bounce ; Movimento que ele só aprende por evento ) nos ajudará . Todavia , Steel pegará o Magikarp e colocará o mesmo em uma máquina . Os treinadores que têm pokemons elétricos deverão usar seus movimentos elétricos na máquina . Consequentemente , a máquina dará pani , e o Magikarp irá evoluir , e , com a pane da máquina , ele se transforma em um Gyarados shiny , que aprenderá o Dragon Rage e vencerá a Equipe Starry .
Gyarados decide se juntar a equipe de algum treinador .
Nessa trama , como citado na descrição de Gyara's River , encontraremos o rio , sem nenhum pokémon , e uma boa parte de sua água drenada .
Os treinadores deverão descobrir o que realmente está acontecendo .
No meio da trama , um Magikarp especial ( Que sabe o Bounce ; Movimento que ele só aprende por evento ) nos ajudará . Todavia , Steel pegará o Magikarp e colocará o mesmo em uma máquina . Os treinadores que têm pokemons elétricos deverão usar seus movimentos elétricos na máquina . Consequentemente , a máquina dará pani , e o Magikarp irá evoluir , e , com a pane da máquina , ele se transforma em um Gyarados shiny , que aprenderá o Dragon Rage e vencerá a Equipe Starry .
Gyarados decide se juntar a equipe de algum treinador .
Tramas extras
A primeira trama extra da rpg acontecerá em Frightened City , os rpgistas descobrirão um local onde se localiza uma espécie de mansão , e entrarão , estará com pisos faltando , e , apenas velas para guiarem os Rpgistas . Quando chegarem no final , encontrarão uma TV ligada , mas lá na mansão não há eletricidade nem tomadas , e a Tv começará a ficar com a tela retorcida , e depois um rosto de um fantasma sorrindo olha para os rpgistas , e depois ele sai da Tv , querendo uma batalha . Rotom virá em sua Normal Form , no nível 25 , com os movimentos : Will - o - Wisp ( Labareta ) , Reflect ( Reflexão ) , Discharge ( Descarga elétrica ) e Psychic ( Psíquico ; Movimento que ele não aprende normalmente )
Recado do Jungle : Futuramente , para quem capturar o Rotom , irei montar um lugar para mudar o Rotom para suas outras formas .
Provávelmente , será uma loja , onde haverá em exposição um fogão ( Que Rotom possuirá ; mudará de forma para " Heat Rotom " e aprenderá Overheat ) , uma máquina de lavar ( Que Rotom possuíra , mudará para " Wash Rotom " e aprenderá Hydro Pump ) , um ventilador ( Rotom possuirá ; mudará de forma para " Fan Rotom " e aprenderá Air Slash ) e outras transformações .
Recado do Jungle : Futuramente , para quem capturar o Rotom , irei montar um lugar para mudar o Rotom para suas outras formas .
Provávelmente , será uma loja , onde haverá em exposição um fogão ( Que Rotom possuirá ; mudará de forma para " Heat Rotom " e aprenderá Overheat ) , uma máquina de lavar ( Que Rotom possuíra , mudará para " Wash Rotom " e aprenderá Hydro Pump ) , um ventilador ( Rotom possuirá ; mudará de forma para " Fan Rotom " e aprenderá Air Slash ) e outras transformações .